Juego Teoría

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¿Qué es 'Game Theory'

La teoría de juegos es el estudio de los conflictos humanos y la cooperación dentro de una situación competitiva. En algunos aspectos, la teoría de juegos es la ciencia de la estrategia, o al menos la toma de decisiones óptima de los actores independientes y en competencia en un entorno estratégico. Los principales pioneros de la teoría de juegos fueron los matemáticos John von Neumann y John Nash, así como el economista Oskar Morgenstern.

ABRIENDO 'Game Theory'

la teoría de juegos crea un lenguaje y una estructura formal de análisis para tomar decisiones lógicas en entornos competitivos. El término "juego" puede ser engañoso. Aunque la teoría de juegos se aplica a los juegos recreativos, el concepto de "juego" simplemente significa cualquier situación interactiva en la que los actores independientes comparten reglas y consecuencias más o menos formales.

La aplicación formal de la teoría de juegos requiere el conocimiento de los siguientes detalles: la identidad de los actores independientes, sus preferencias, lo que saben, los actos estratégicos que pueden hacer y cómo cada decisión influye en el resultado del juego. Según el modelo, pueden ser necesarios otros requisitos o suposiciones. Finalmente, se supone que cada actor independiente es racional.

La teoría de juegos tiene una amplia gama de aplicaciones, que incluyen psicología, biología evolutiva, guerra, política, economía y negocios. A pesar de sus muchos avances, la teoría de juegos sigue siendo una ciencia joven y en desarrollo.

Impacto en la economía y los negocios

La teoría de juegos produjo una revolución en la economía al abordar problemas cruciales en modelos económicos matemáticos previos. Por ejemplo, la economía neoclásica luchaba por comprender la anticipación empresarial y no podía manejar la competencia imperfecta. La teoría de juegos desvió la atención del equilibrio de estado estacionario y hacia el proceso de mercado.

En la teoría de juegos, todo responsable de la toma de decisiones debe anticipar la reacción de los afectados por la decisión. En los negocios, esto significa que los agentes económicos deben anticipar las reacciones de rivales, empleados, clientes e inversores.

Un ejemplo de teoría de juegos

Supongamos que los ejecutivos a cargo de Apple iOS y Google Android están decidiendo si confabulan y ejercen un poder duopolístico sobre el mercado del software operativo para teléfonos inteligentes. Cada empresa sabe que si trabajan juntas y no se engañan mutuamente, podrán restringir la producción y aumentar los precios, con lo que obtendrán beneficios superiores a lo normal.

Una simple aplicación del dilema del prisionero muestra que Apple y Google no pueden mantener un equilibrio estable mientras se confabulan juntos, incluso bajo la suposición irreal de que no existen o podrían existir otros competidores en el mercado.Considere los cuatro escenarios posibles:

1. Tanto Apple como Google venden la cantidad acordada, no hacen trampa y disfrutan de beneficios superiores a lo normal.

2. Apple solo vende la cantidad acordada de software operativo, pero Google vende la cantidad a la que recibe el rendimiento neto máximo (tal vez a través de descuentos secretos o la creación de una subsidiaria paralela). Google obtiene incluso mayores beneficios ofreciendo discretamente productos a precios sub duopolios, y Apple pierde cuota de mercado.

3. Google no hace trampas, pero Apple sí. Apple obtiene incluso mayores ganancias haciendo trampa, y Google pierde cuota de mercado.

4. Tanto Apple como Google compiten normalmente y obtienen beneficios normales. Si Google hace trampa o no, Apple está mejor haciendo trampa, y viceversa. La misma lógica es válida ya sea que se trate de intermediarios individuales, asesores, vendedores o empresas enteras.